Realta virtuale
Cos’è la realtà virtuale?
La realtà virtuale (VR) si riferisce a una simulazione generata dal computer in cui una persona può interagire all’interno di un ambiente tridimensionale artificiale utilizzando dispositivi elettronici, come occhiali speciali con uno schermo o guanti dotati di sensori. In questo ambiente artificiale simulato, l’utente è in grado di vivere un’esperienza realistica.
La realtà aumentata (AR) è diversa dalla VR, in quanto AR migliora il mondo reale così come esiste con sovrapposizioni grafiche e non crea un’esperienza completamente immersiva.
Punti chiave
- La realtà virtuale (VR) crea un mondo artificiale immersivo che può sembrare abbastanza reale, tramite l’uso della tecnologia.
- Attraverso un visualizzatore di realtà virtuale, gli utenti possono guardare in alto, in basso o in qualsiasi altro modo, come se fossero effettivamente lì.
- La realtà virtuale ha molti casi d’uso, inclusi intrattenimento e giochi, o che funge da strumento di vendita, educativo o di formazione.
Capire la realtà virtuale
Il concetto di realtà virtuale si basa sulla combinazione naturale di due parole: il virtuale e il reale. Il primo significa “quasi” o “concettualmente”, che porta a un’esperienza che è vicina alla realtà attraverso l’uso della tecnologia. Il software crea e serve mondi virtuali sperimentati dagli utenti che indossano dispositivi hardware come occhiali, cuffie e guanti speciali. Insieme, l’utente può visualizzare e interagire con il mondo virtuale come se fosse dall’interno.
Per comprendere la realtà virtuale, tracciamo un parallelo con le osservazioni del mondo reale. Comprendiamo ciò che ci circonda attraverso i nostri sensi e i meccanismi di percezione del nostro corpo. I sensi includono il gusto, il tatto, l’olfatto, la vista e l’udito, nonché la consapevolezza spaziale e l’equilibrio. Gli input raccolti da questi sensi vengono elaborati dal nostro cervello per interpretare l’ambiente oggettivo che ci circonda. La realtà virtuale tenta di creare un ambiente illusorio che può essere presentato ai nostri sensi con informazioni artificiali, facendo credere alle nostre menti che sia (quasi) una realtà.
Casi d’uso della realtà virtuale
L’esempio più semplice di VR è un film tridimensionale (3D). Utilizzando speciali occhiali 3D, si ottiene l’esperienza coinvolgente di far parte del film con la presenza sul posto. La foglia che cade da un albero sembra fluttuare proprio di fronte allo spettatore, oppure la ripresa di un’auto in corsa che attraversa un dirupo fa percepire allo spettatore la profondità del baratro e può dare ad alcuni spettatori la sensazione di cadere. In sostanza, gli effetti luminosi e sonori di un film in 3D fanno credere alla nostra vista e ai nostri sensi dell’udito che sta accadendo tutto proprio di fronte a noi, sebbene nella realtà fisica non esista nulla.
I progressi tecnologici hanno consentito ulteriori miglioramenti oltre agli occhiali 3D standard. Ora puoi trovare visori VR per esplorare ancora di più. Aiutati dai sistemi informatici, ora si può giocare a tennis “vero” (o ad altri sport) direttamente nel proprio soggiorno tenendo in mano racchette dotate di sensori per giocare all’interno di una simulazione di gioco controllata dal computer. Il visore VR che i giocatori indossano sugli occhi dà l’illusione di trovarsi su un campo da tennis. Si muovono e cercano di colpire a seconda della velocità e della direzione della palla in arrivo e la colpiscono con le racchette dotate di sensori. La precisione del tiro viene valutata dal computer che controlla il gioco, che viene mostrato nel gioco VR di conseguenza, mostrando se la palla è stata colpita troppo forte ed è uscita dal campo o è stata colpita troppo morbida ed è stata fermata dalla rete.
Altri usi di questa tecnologia VR riguardano l’addestramento e la simulazione. Ad esempio, coloro che desiderano ottenere la patente di guida possono ottenere un’esperienza di guida su strada di prima mano utilizzando una configurazione VR che prevede la gestione di parti di automobili come il volante, il freno e l’acceleratore. Offre il vantaggio dell’esperienza senza possibilità di causare incidenti, in modo che gli studenti possano sviluppare un certo livello di esperienza nella guida prima di essere effettivamente sulla strada.
I venditori di immobili possono anche utilizzare le procedure dettagliate di una casa o di un appartamento assistite dalla realtà virtuale per dare un’idea di una proprietà senza dover essere fisicamente nel luogo con un potenziale acquirente.
Altri usi in via di sviluppo sono l’addestramento degli astronauti per i viaggi spaziali, l’esplorazione delle complessità degli oggetti in miniatura e la possibilità per gli studenti di medicina di praticare la chirurgia su soggetti generati dal computer.