Come sta cambiando l'industria dei videogiochi - KamilTaylan.blog
3 Maggio 2021 18:51

Come sta cambiando l’industria dei videogiochi

I videogiochi esistono da decenni, offrendo intrattenimento per bambini e adulti. Si sono evoluti in modo significativo dai primi giorni dei giochi per computer e dalle prime versioni di Nintendo e Atari. I giorni degli schermi pixelati e dei suoni limitati sono un lontano ricordo poiché i videogiochi sono diventati più realistici che mai. Man mano che la tecnologia continua a migliorare, anche i videogiochi.

La creazione di videogiochi è diventata sempre più complessa e il costo per creare un gioco da eseguire su una delle principali console è aumentato con questa maggiore complessità. Un tempo era impensabile investire milioni nei costi di sviluppo, ma oggi i giochi possono costare decine e persino centinaia di milioni. Ciò ha spinto lo sviluppo del gioco nel territorio dei film di Hollywood in termini di costi di produzione e marketing.

Il settore dei videogiochi è immensamente ampio. In effetti, è più grande dell’industria cinematografica e musicale messe insieme e sta solo crescendo. Sebbene non riceva la stessa attenzione dell’industria cinematografica e musicale, ci sono oltre due miliardi di giocatori in tutto il mondo. Questo è il 26% della popolazione mondiale.

Non sorprende che le aziende vogliano un pezzo della torta. Gli analisti prevedono che entro il 2022 l’industria dei giochi genererà $ 196 miliardi di entrate. Pertanto, le aziende tecnologiche stanno cercando di essere coinvolte in questo flusso di entrate. Giganti della tecnologia come Google ( GOOGL ), Facebook ( FB ) e Apple ( AAPL ) hanno tutti giocato per entrare nell’industria dei videogiochi.

Streaming e coinvolgimento delle aziende tecnologiche

Le società di giochi non tradizionali, come Facebook, Apple e Google, stanno entrando nel settore. L’ industria tecnologica è alla ricerca di modi per rendere lo streaming di videogiochi naturale come lo streaming di una canzone su Spotify o di un film su Netflix.

Microsoft ( MSFT ), che è già stata nel settore dei giochi attraverso la sua famosa console Xbox, ha lanciato Project xCloud, un servizio di streaming di videogiochi che consente agli utenti di riprodurre in streaming i giochi Xbox di Microsoft su PC o altri dispositivi. Il progetto è stato lanciato per l’uso all’inizio del 2020.

Nel 2016, Facebook ha iniziato a sviluppare una piattaforma di gioco con Unity Technologies, che crea un framework di sviluppo di giochi per le persone per realizzare videogiochi. Google ha lanciato il suo programma, Stadia, che è il servizio di cloud gaming di Google, che consente agli utenti di giocare ai videogiochi in streaming con una qualità estremamente elevata. È disponibile tramite browser, telefoni, tablet e computer desktop di Google.

L’obiettivo principale di tutte queste aziende è consentire ai giocatori di riprodurre in streaming i videogiochi senza la necessità di un computer o di una console per videogiochi, poiché il mondo si muove sempre più verso la vita incentrato sul telefono cellulare. Mentre questa tendenza continua, l’acquisto di videogiochi fisici, sotto forma di cartucce o dischi, sta iniziando a uscire dalla finestra.

I servizi di streaming in abbonamento sono il futuro e saranno vantaggiosi per le società di videogiochi, come Ubisoft ed Electronic Arts, poiché i costi di produzione, spedizione e archiviazione scompariranno. I servizi in abbonamento hanno anche consentito la generazione di entrate durante tutto l’anno, mentre tradizionalmente i giochi venivano acquistati durante le vacanze e altri eventi di grandi occasioni.

Innovazioni tecniche

La realtà virtuale è qui. Oculus VR, una sussidiaria di Facebook, sta lavorando duramente per migliorare la qualità delle cuffie per realtà virtuale che ha già rilasciato. Oculus VR è stato acquistato da Facebook nel 2014 per 2 miliardi di dollari. La linea Oculus Quest è l’offerta di fascia media del prodotto di Facebook, che viene venduta per $ 399. Facebook prevede che i modelli aggiornati verranno annunciati per il rilascio nel 2020.

I videogiochi hanno già superato molte altre forme di intrattenimento per quanto riguarda l’immersione e la realtà virtuale aggiungerà un ulteriore livello. Ci saranno anche ulteriori sperimentazioni con i controlli, come l’aggiunta di voce, touch screen e gesti alle meccaniche di gioco quando le console aggiungono periferiche per ricevere tali input.

Apple punta anche al rilascio di un visore per realtà virtuale nel 2021 o 2022.

Merchandising

Come Hollywood, l’industria dei videogiochi ha bisogno di ottenere maggiori entrate dalla sua proprietà intellettuale perché il prodotto costa molto. Il merchandising è già in circolazione, con t-shirt, personaggi, cappelli, tazze e altro ancora. La serie Halo su Xbox di Microsoft si è diffusa ad altre forme di contenuto attraverso romanzi e fumetti oltre a una serie televisiva in arrivo e un film a lungo vociferato. Questo potrebbe diventare l’approccio da seguire per tutte le serie di videogiochi di successo.

In effetti, il popolare videogioco, Assassin’s Creed, un gioco sviluppato da Ubisoft, è stato trasformato in un film nel 2016 con attori di spicco. Il popolare gioco di Sega Sonic the Hedgehog è stato trasformato in un film di successo nel 2020, con attori famosi e ha stabilito il record per il più grande weekend di apertura di un film basato su un videogioco.

I dati demografici del mercato sono in espansione

Un’altra tendenza nel settore dei videogiochi è l’espansione del mercato per quanto riguarda i dati demografici. Le persone giocano sia prima che dopo nella vita e il mix di genere si avvicina alla pari. I giocatori di alto livello che gareggiano nei campionati di eSports hanno ottenuto un riconoscimento sufficiente da poter richiedere il visto per atleta professionista quando entrano negli Stati Uniti. Il gioco ha un grande fascino ed è ancora in crescita.

I videogiochi sono diventati così popolari su scala di massa che alcuni giocatori riproducono in streaming video di se stessi mentre giocano a casa e guadagnano centinaia e migliaia di dollari in questo modo. Questo è diventato un altro settore di generazione di entrate del mercato dei videogiochi.

Videogiochi vintage

Mentre il mondo diventa nostalgico e vediamo riavvii e remake di film e spettacoli amati di decenni fa, lo stesso sta accadendo per i videogiochi. I videogiochi vintage dei primi giorni del settore sono molto richiesti e sono diventati estremamente popolari, non solo tra i giocatori più anziani che hanno sperimentato i giochi in prima persona, ma anche con una nuova generazione di giocatori.

Molte aziende hanno approfittato di questa nostalgia e hanno rilasciato versioni aggiornate delle loro console. Nintendo ( NTDOF ), più di ogni altra azienda, ha sfruttato con successo questo interesse per i videogiochi retrò, rilasciando Nintendo Classic Mini e Nintendo Switch, due console che consentono di giocare ai videogiochi Nintendo classici. Questo è diventato un solido flusso di entrate per le aziende che erano nelle prime fasi del settore.

La linea di fondo

L’industria dei videogiochi ha sempre riguardato l’innovazione. Sono previste nuove tecnologie, nuovi controlli e nuove esperienze. Man mano che il mondo si sposta sempre di più verso il tempo trascorso sui loro telefoni cellulari, i servizi di streaming e il gioco sui telefoni cellulari diventeranno un’arena importante per i ricavi e le grandi aziende tecnologiche cercheranno di sfruttare il loro quadro attuale per essere coinvolti.

Forse il cambiamento più interessante nel settore dei videogiochi è l’espansione dei dati demografici dei giocatori. Con più persone che giocano, creano domanda per un intrattenimento più coinvolgente e cercano modi più semplici per accedere ai giochi, il futuro dell’industria dei videogiochi appare luminoso.